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《职业解码》工作满足感来自玩家正评 — 游戏开发者萧铭晖

原文刊登于2025年4月28日《明报》周一校园订阅版之《智学公民》


萧铭晖(Andy)大学甫毕业即任职游戏公司,成为不少年轻人艳羡的游戏开发者,不过他自言公开试成绩很差。 Andy 忆述,公开试后他升读计算机科学高级文凭课程,怎料修读时对电脑科目愈读愈有兴趣,成绩突飞猛进,后来更升读香港大学的计算机科学学位课程,亦凭毕业作品获游戏公司垂青,至今已做游戏开发者超过13 年。


萧铭晖曾参与开发手机游戏、网络游戏及虚拟实景游戏项目,擅长结合创新技术与用户体验,致力推动去中心化游戏生态的发展。
萧铭晖曾参与开发手机游戏、网络游戏及虚拟实景游戏项目,擅长结合创新技术与用户体验,致力推动去中心化游戏生态的发展。

答:萧铭晖, 安拟集团(Animoca Brands)工程总监,主导 Web3 游戏及区块链应用的技术开发与系统架构设计工作。

问:Angela 博士,Uni Dream 学术总监,拥有20多年大学教学及行政经验,曾任教于香港科技大学与香港中文大学。现致力透过教育科技协助学生探索志向、规划升学,并实现学术与职业梦想。


问:游戏开发者的日常工作是什么?

答: 我曾参与手机游戏、网游及3A 级的 VR 游戏制作,游戏开发者团队介乎3 至10 人,开发时间约长两个月至大半年。我们的工作范围很广泛,包括与游戏设计师研究如何令游戏构想在技术上变得更可行、与美术团队商讨游戏风格等,还要编写游戏程式并做早期测试。概括而言,除了编写程式,还要与不同团队合作,将构思发展成可供玩家游玩的游戏。


问:你为何选择这职业?

答: 我10多岁时开始对电脑萌生兴趣,很喜欢「玩 Windows」,即了解不同版本的 Windows 如何运作及制作出来。后来我接触到 MMO 游戏( 大型多人网上游戏),那时正值电脑即时通讯工具诞生,我觉得和朋友边连线打游戏边沟通很神奇,很想知道系统如何运作,于是有加入游戏业的想法。


父母当初反对我当游戏开发者,认为应选择如 Fintech(科技金融)等更赚钱的工作,不过后来见我做出成绩,渐放下成见。从事游戏制作也收入不错,一般而言收入与银行职员相等,够养家糊口。


问:入行后,游戏开发者的工作与你预期有否不同?

答: 做玩家时我只需尽情享受游戏,但开发就不同了,我们大部分时间都花在解决游戏中的问题,并重复在那问题打转,以将系统做得更有效率及更有趣。因此,做游戏开发者要保持心中那团火,否则很易变成以「交功课」的心态完成工作。


我们开发游戏时常常做同样的东西,例如很多游戏也有买卖系统,如我们抱着「交功课」的心态完成工作, 很易沦为「copy and paste」, 不会有满足感。对我而言,工作的满足感主要来自在游戏内创新,以及玩家的正面评价。


问:你有什么建议给有志加入游戏业的同学?

答: 要入行不难,也不一定要读计算机科学。我身边有修读经济及物理的同业。同学亦不用急着学写程式,反而应多点留意新事物,多了解日常生活的事物到底如何运作、问题如何解决,相关的思考训练对开发游戏大有帮助。因为游戏内的事物大多与真实生活挂钩,例如我早前参与制作射击游戏,为了要在游戏做出子弹发射的实感,我从玩具店买玩具枪做实验,亦要翻查物理课本中的抛物线方程式,把它融入游戏程式。


另外,同学打游戏时,可尝试分析为何在这游戏买东西会比在那游戏买东西有趣?这些想法都可帮助你更深入地了解游戏。


知多点游戏开发相关课程

有志投身游戏开发业的学生,可考虑报读创意媒体、数码媒体或艺术与科技等课程。例如香港城市大学的创意媒体理学士课程,旨在培养学生在数码媒体领域的创作与技术能力。香港理工大学则提供设计学(媒体设计)文学士课程,香港浸会大学亦有开办的艺术与科技文理学士课程,融合艺术创作与科技应用,让学生从多角度探索数码互动世界,为投身游戏开发奠定基础。


开发游戏不止是「打机」,而是从生活发掘灵感,将创意化为真实可玩的体验。游戏开发所需技能不止编写程式、处理美术动画等,还需解难能力与创意思维。学生如有兴趣,不妨多参加与科技或创意相关的比赛,或多观察日常生活中各种系统如何运作。

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